domingo, 4 de diciembre de 2016

Pintando con niños: Una breve guia para corromper a los mas pequeños.





Admítelo. Siempre te ha dado pereza pintar las miniaturas de tus juegos favoritos, ya sean warjameres o jeroquestes i ahora que eres padre (o madre), has encontrado la excusa perfecta para dejarlas arrinconadas en un cajón sin sentir remordimiento alguno por ello. Pero como ponerse excusas para no hacer las cosas está muy feo, piensa que todo en esta vida tiene solución, y siempre hay alguien que te puede asesorar, aquí estoy yo para dar unas pequeñas pautas (basadas en mi propia experiencia), para volver a disfrutar del hobby de la pintura a la vez que disfrutamos de la compañía de nuestros peques, ganándonos además el favor de nuestros conyugues y reservándonos así un pedacito de cielo. Así que voy a dar siete sencillas pautas para lograrlo sin demasiados problemas.

1: Motivación, ante todo.
Decirle al pequeño “Ven, que me vas a ayudar UN POQUITO a hacer una cosa que YO quiero” puede ser un poco frustrante para él. Prueba con un “Ven, que me vas a ayudar a pintar unas figuras que yo solo/a no voy a poder”. Así no solo le harás sentir más útil, si no que estarás logrando que tu mini-yo comience a convertirse en un pequeño friki como dios manda.

2: Participación equitativa.
Sé que es muy tentador el darle un pincel gordo bien húmedo para que pinte las bases y luego tú llevarte toda la gloria pintando los detalles. Pero no. Hay que resistir la tentación y tratar de pintar a la par y por igual. De este modo, aunque el resultado final no sea tan alucinante como esperabas, reconócelo, tu no pintas mucho mejor que un crio pequeño.

3: Déjale elegir los colores.
¿Quiere que el mago lleve una capa rosa? ¿Qué la espada del guerrero sea de madera? ¿Prefiere que los lobos sean azules y verdes? En cualquier caso excepto lo de los lobos, déjale que sea creativo, que elija, que se arrepienta y quiera cambiar… 

4: No te pierdas en los detalles.
Dar luces, sombras, pinceles secos y otras técnicas avanzadas no es necesario. ¿Vas a presentarlas a un concurso o a jugar con ellas alguna tarde de domingo? Pues ya está. No conviertas algo divertido en algo tedioso y complicado.

5: Sé paciente.
Los niños no tienen el mejor pulso del mundo ni la misma coordinación que un adulto. Ten en cuenta que pintará mal, que manchará todo, tirará los botes y las miniaturas al suelo… Va a ser un infierno, pero debes resistir.

6: No te agobies con el resultado.
Puede que tus héroes sean bizcos, vistan con harapos y lleven armas que no relucen a la luz de las antorchas; pero no importa, porque son tuyos y son únicos en el mundo. Seguro que tu retoño prefiere que sean poco espectaculares pero sentirlos más suyos.

Y 7: Juega. No seas mentecato.
No tengo muy claro qué significa mentecato, pero no lo seas. Los juegos están para jugarlos y cuando tu little one sea más mayorcito renegará de ti y de tus tonterías de “frikis viejos” para dedicarse a sus realidades virtuales, monopatines voladores y otras cosas del futuro. Aprovecha ahora que lo tienes en casa y te admira moderadamente.

Y ahora, por si aún os quedan dudas, voy a poner algunas fotos de las miniaturas pintadas del juego Mice and Mystics (De ratones y magia) las cuales podrían haber quedado mejor, sin duda, pero también podrían seguir en su colorcito de plástico. 

Los héroes ratoniles.
Y los malotes.



domingo, 27 de noviembre de 2016

Novelda Rolea II: A toro pasado.





Domingo 27 de noviembre de 2016. Me despierto a las 12 del mediodía y me duele todo. Tengo la boca pastosa y no sé dónde estoy. Hago un esfuerzo por abrir los ojos del todo y ubicarme para descubrir que estoy debajo de una mesa, rodeado de papeles, rebozado en virutas de goma de borrar y con varios dados en mis calzoncillos. Una docena de personas de toda índole siguen inconscientes a mi alrededor. Y de pronto lo recuerdo todo. Estaba en las Novelda Rolea y la cosa acabó desmadrándose. No recuerdo mucho, pero todo apunta a que la cosa no estuvo nada mal. Y cómo no, toca hacer reseña de todo.

Lo que viene a ser el tema en general.
Este año las jornadas se presentaban mejores que en la edición anterior, como es lógico. Los organizadores teníamos la experiencia adquirida en forma de errores a subsanar y aciertos a repetir y sobre todo, muchas ganas de hacer algo mejor, y se vio reflejado desde el principio en tema selección de colaboradores, publicidad, etc… Y aunque como es lógico no todo salió perfecto, la satisfacción que nos han dejado estas Novelda Rolea II es impagable.

Y ahora las jornadas en sí.
Maxima diversión posible con un globo.
Las puertas del Casal de la Juventut de Novelda se abrieron poco antes de las diez de la mañana y un buen número de asociaciones que ya esperaban en la puerta comenzaron a tomar posiciones de forma rápida y ordenada, con lo que a la hora en punto ya todo el mundo estaba en sus posiciones. Juegos de rol en el piso de arriba, tiendas y ludoteca abajo y los escasos visitantes que vinieron a primera hora pudieron encontrar inmediatamente algo que hacer. En mi caso no hice mucho, pero si pude comprobar que la primera partida, que era de La Mirada del Centinela, tenía la mesa llena, mientras que abajo se preparaban para las actividades de segunda hora. A las doce la cosa ya marchaba y mientras yo jugaba a Pequeños detectives de Monstruos y en la mesas de al lado hacían lo propio con Hora de aventuras y 8 Terras, se celebraba el torneo de Softcombat, la exhibición de combate medieval a cargo de Levantiscos y un juego de patata caliente con preguntas frikis, entre otras cosas.

Y ya que estoy, quiero hacer hincapié en la partida de Pequeños Detectives, dirigida magistralmente por Desirée y que aunque ya había jugado el año pasado con ella, no dejó de sorprenderme su sensibilidad y capacidad para guiar a los pequeños y mayores a través del juego. Realmente el dirigir a los pequeños es una tarea complicada, como casi cualquier otra enfocada a los niños pero con el añadido de que a su vez debe resultar entretenido para los no tan críos.

La sala de rol estava tope de peña chunga. Chunga pero guachi.
A las dos se hizo una pausa lúdica para entrar en el tema gastronómico y al igual que el año pasado repitió la paella, aunque esta vez yo no pude quedarme a probarla, a pesar de que olía maravillosamente.

A las cuatro volvimos al ataque con las pilas bien cargadas. Triunfó el tiro con arco, hubieron partidas de Magisa, Dungeon World y 8 Terras, más ludoteca echando humo y la primera de las dos charlas, a cargo de Unai Rojo y que como fue a lo que yo asistí, voy a meter aquí otro punto y aparte.



“Con lápiz o con mando: diseño de juegos de rol y videojuegos” era el título de la charla y en la que se pretendía explicar las relaciones entre el diseño de videojuegos y de juegos de rol en papel, pero desgraciadamente la gente a esas horas estaba ocupada en otras cosas y quedó relegado a una especie de mesa redonda (aunque era cuadrada) en la que unos pocos afortunados pudimos charlar de rol, juegos y de la industria en general con Unai. Y digo afortunados porque este hombre es un tío grande en todos los sentidos; es más alto, tiene más pelo y mejor voz que nadie que haya conocido nunca y además tiene una visión muy crítica aunque pragmática de cómo está montado todo este mundillo.  Unai Rojo es el Alan Moore del rol y en el rato que duró el pequeño simposio, pudimos aprender sobre la industria del rol e incluso llegar a imaginar su futuro a medio plazo si se siguen haciendo las cosas como se hacen. Lo dicho. Un verdadero placer.
La partida de Wuxia y Blacksad al fondo.

Y a las seis de la tarde tuve que quedarme con las ganas de probar el Wuxia ya que tenía compromisos familiares y tuve que ausentarme, aunque me consta que el juego triunfó (Wuxia: 9 profecías es el juego diseñado por Unai), al gual que el Blacksad dirigido por Desirée y el rol en vivo de Ars Magica que nos trajeron Arcana Mundi. Además hubo una segunda charla de la mano de Little Zombie donde desvelaron los entresijos de Johnny Miller, su juego de temática postapocalíptica. 

Finalmente a las 20 horas y con mucha menos gente en el lugar se remataron las últimas partidas (yo jugué por fin a una con el sistema FATE de Atomic Robo), se jugó el rol en vivo del Asesinato del Sr. Monroe y se repartieron los numerosos premios entre todos los que habían asistido a las jornadas.
Y como ya he hecho la valoración final al principio, aquí pongo el punto y final a estas jornadas, o por lo menos a esta edición. Porque el año que viene volvemos, por supuesto. 

jueves, 24 de noviembre de 2016

Ya están aquí las NoveldaRolea 2





El año pasado justo al terminar la primera edición de las Novelda Rolea, comencé una peregrinación descalzo hasta el Gran Bloque de Prax y una vez allí juré ante Urox que jamás volvería a organizar unas jornadas de rol. Y no es que salieran del todo mal ni que no me lo pasara bien al final, pero mis niveles de tensión alcanzaron unos niveles nada recomendables para un señor de mi edad. Pues bien, las Novelda Rolea dos asomaron el morro tras el horizonte… Y que el Toro Tempestuoso me perdone, pero me subí al carro otra vez. Y que carro, señoras y señores, que este año viene cargadito de cosas.

Las jornadas pasaron por varios formatos en su fase de idea: que si “vamos a hacer algo enorme, de tres días de duración, noches incluidas”, que si “vamos a hacer algo para nosotros y los colegas y que le den al mundo exterior” que si “vamos a jugar al teto, tu te agachas y yo te…” pero al final nos decidimos por un formato simple, de un solo día y con la colaboración de todas las asociaciones posibles para que no faltaran actividades. El resultado son unas jornadas en las que se presume asistirá más gente que el año pasado y con un horario mucho más organizado que la edición anterior. La idea básica es que venga la gente que venga, tengan a todas horas diferentes actividades donde elegir. ¿Y qué actividades son esas? Voy con un breve resumen.

Juegos de Rol.
Como no, hemos querido que el rol tuviera el máximo protagonismo en el evento y vamos a tener varias partidas listas en cada momento de juegos varios. Van a venir los de Nosolorol al igual que el año pasado a presentar algunas novedades, varias asociaciones traerán sus propios juegos y como no, nosotros también montaremos alguna partida por si la cosa se pone seria. Además, Unai Rojo va a presentar en exclusiva su juego Wuxia: 9 profecías, todavía en proceso de desarrollo.
 
Juegos de mesa.
Cuando digo juegos de mesa me refiero a todos aquellos que no sean de rol, tales como cartas, tablero, estrategia… Van a haber varias ludotecas de forma permanente para que los asistentes puedan probar ese juego que nunca se han atrevido a comprar y también partidas programadas, de las que destacaría los partidos de Blood Bowl que nos traen ya con los equipos listos para pisar el terreno de juego.

Charlas.
Eso de “te voy a dar una charla” suena a rollazo, pero si la charla nos la dan sobre juegos y derivados, la cosa cambia. Y a falta de una vamos a tener dos, aunque muy distintas en contenido. La primera a cargo de Unai Rojo, que nos hablará sobre la relación entre crear juegos de rol y videojuegos y la segunda a cargo de Little Zombie, que hablará de su juego Johnny Miller, el cual también se podrá jugar en las jornadas.

Torneos.
Softcombat, tiro con arco… A mi personalmente no me gusta competir porque soy un perdedor nato (Born to Loose), pero sé que soy un caso aislado. Vamos a tener torneos y como no, suculentos premios para los ganadores.

Tiendecillas.
Eso siempre mola. Van a venir tiendas de camisetas frikis, de juegos, de hamas, de merchandising, cosas de segunda mano y… muchas cosas más entre las que debo destacar la tienda Dosdediez, que además de traer los mejores juegos del momento, dejará probarlos antes de comprarlos, no como en la frutería de mi barrio que si pruebo antes de comprar se cabrean y me echan a la calle.

Miscelánea variopinta.
Juegos de rol en vivo, sorteos sorpresa, paellas, colas en los aseos, collejas a traición, actividades para niños (lo de las collejas me lo ha recordado), una exhibición de combate medieval con armas y armaduras de verdad, patatas calientes, encuentros eróticos en los rincones oscuros… Todo lo que habéis leído, todo lo que se os pueda ocurrir y más aún, en las Novelda Rolea Second Edition EX Plus Alfa. 

¿Y que donde va a ser eso? Pues en Novelda, como no. Una localidad Alicantina muy bien situada junto a la autovía A31 (la que va a Madrid), en la que siempre hace buen tiempo menos en verano que se derriten las piedras y que tiene como único defecto haber dado cobijo a un ser infecto y despreciable como yo. Pero si queréis más información, os diré que van a ser ya mismo, el sábado 26, en el casal de la Juventut (Avenida Doctor Fleming Nº 40 Tlf: 965 60 52 31) y que se pueden conocer más detalles en Facebook https://www.facebook.com/Aocanovelda/ o incluso en Google+ https://plus.google.com/u/0/communities/104939778020077632575
Ya estáis tardando.
Y aquí tenéis el horario

domingo, 20 de noviembre de 2016

La Puerta de Ishtar (Reglamentos alternativos para Glorantha pt.4)






La Puerta de Ishtar es uno de esos juegos que uno ve en la estantería de una tienda y no le llama demasiado la atención. Será por ser un producto español o por haberle faltado la publicidad que acompaña a otros juegos, pero lo cierto es que uno lo puede pasar por alto fácilmente. Eso sí, si uno se toma la molestia de hacerse con él y leerlo no tarda en darse cuenta de que se halla ante una obra maestra de los juegos de rol desde la creación de personajes hasta las mecánicas del mismo, la magia, la ambientación… todo. Y siendo así que este juego es tan molón… ¿Por qué no adaptarlo a Glorantha y disfrutar de nuestros orlanthis y lunares a través de su sistema? Vamos allá.

Los personajes:
Aunque en La Puerta de Ishtar emplean mucho espacio describiendo a las distintas razas y culturas del juego, en cuanto a mecánicas la cosa queda bastante simple: Tenemos seis características básicas que son Destreza, Fortaleza, Ingenio, Percepción, Carisma y Voluntad, las cuales podemos determinar repartiendo unos puntos y luego aplicando un bono de +1 a una de ellas según la cultura y raza que elijamos. Así un orlanthi podría tener un +1 a fortaleza, un caballero oriental un +1 a voluntad, un pato el bono a la destreza y así hasta lo que se nos ocurra. A partir de este punto se rellena la ficha con la profesión, rasgos de carácter, habilidades… Sin problema alguno.

La magia:
Aquí nos encontramos con un problema, ya que aunque en La Puerta de Ishtar la magia es algo que fluye y que está presente en todas partes, al igual que en Glorantha, utilizarla implica una gran inversión en tiempo y recursos, y no son bolas de fuego ni similares, sino complejos rituales. Podríamos decir que en comparación, este reglamento solo nos provee de magia ritual (y qué magia, señores) por lo que deberíamos sacarnos de la manga los otros estilos de magia. ¿Cómo? Pues supongo que inventando algunos conjuros sencillos que sean capaces de modificar las tiradas y/o creen efectos menores en el juego. La cosa no es tan difícil si nos lo proponemos.

Los monstruos:
La Puerta de Ishtar bebe directamente de los clásicos de la mitología, al igual que el RuneQuest, por lo que en este apartado encontraremos muchos monstruos similares, si no idénticos a los Gloranthanos. Broos, hombres escorpión, arpías, quimeras… y muchos otros que podremos adaptar y por qué no crear en el momento. El único problema son los nombres porque que la hidra se llama Mushmahuu tiene su guasa para encontrarla.


Conclusión:
Si todavía no has probado este reglamento, corre a por él y te aseguro que no te arrepentirás, especialmente cuando veas la magia y el combate. Juégalo en Glorantha o sin ella, pero juégalo. Y además ahora está en una edición de “bolsillo” que sale mucho más económica. ¡Corre insensato!